Om Random Wheel Spin

Opdateret: 6. november 2025

Hej - jeg hedder Matt. Jeg er softwareudvikler og medskaber af Random Wheel Spin, som jeg byggede og kodede i min fritid. Sammen med min kone driver vi Random Wheel Spin, et gratis lykkehjulsværktøj til lærere, forældre, arbejdsteams, venner og familier. Det har den unikke funktion, at brugere kan tilføje skjulte aktiviteter og handlinger bag hver post på hjulet, hvilket gør læring, præsentationer og spil langt mere interaktive. Del venligst dette gratis værktøj så meget, du kan!

Hvordan det hele begyndte

For nogle år siden gik jeg ind i et rum derhjemme og fandt mine børn siddende på gulvet, tæt samlet omkring en kasse. Hvad var der i kassen? Små papirlapper med deres navne på. De legede en leg og prøvede at afgøre, hvem der skulle have lov til at vælge noget. Det var overraskende intenst! Det enkle øjeblik satte en idé i gang. "Der må være en bedre måde at afgøre noget på," tænkte jeg. Noget digitalt, som jeg kan skabe med lidt kode. Noget visuelt. Noget, der føles retfærdigt og stadig giver den samme spænding. Det var der, jeg fik idéen til et tilfældigt drejehjul. Min erfaring med kodning er at udvikle specialbyggede CRM-systemer, ERP-løsninger på virksomhedsniveau og ordrebehandlingsapplikationer med store backend-databaser, så dette var et meget mindre projekt sammenlignet med dem, men samtidig en udfordring, fordi jeg aldrig havde lavet noget lignende før. Derudover arbejder jeg fuld tid og har en familie. Det ville ikke blive enkelt. Hvorfor skulle jeg gøre det? Helt enkelt fordi jeg nyder udfordringer og elsker at løse problemer. Jeg ville skabe noget, der er helt gratis og meget simpelt og nemt at bruge for alle over hele verden.

Jeg er programmør med over 25 års erfaring (i at skrive speciallavet håndskrevet kode), og selvom et drejehjul ser simpelt ud, er der meget arbejde i at skabe det. Måske kunne AI bruges til at skabe dette - ja, det kan det, men kun i et meget grundlæggende format. At skabe en fuldt fungerende applikation klar til offentligheden ville tage tid og mange overvejelser om, hvordan jeg kunne gøre mit drejehjul unikt og anderledes.

Efter seks måneders planlægning, research, design og test af hundredvis af versioner (bogstaveligt talt) kom jeg frem til min første fungerende prototype. Jeg testede den først med mine børn. Det var der, jeg lagde mærke til dens første anvendelse: en af mine døtre har autisme, og en morgen før skole var hun meget angst. Jeg gav hende mit testhjul, og forandringen i hende var øjeblikkelig. Hun gik fra at være stresset og angstfyldt til fokuseret og meget roligere. Hjulet havde en fordel for autistiske brugere gennem sin forudsigelige struktur og sanselige interaktion - lydene og det visuelle, som en online fidget spinner. Det havde jeg ingen anelse om, før hun prøvede det.

Jeg omarbejdede designet for at gøre det langt mere visuelt, interaktivt og engagerende.

Og efter meget mere research fandt jeg ud af, at den største anvendelse var inden for uddannelse, for lærere i klasseværelset eller forældre, der hjemmeunderviser. Derudover var der også stort potentiale i interaktive spil, arbejdspræsentationer og teambuilding-arrangementer.

Hvordan kunne jeg gøre det tilfældige hjul unikt? Efter at have set min autistiske datter bruge hjulet besluttede jeg at udvikle det, så det kunne rumme "skjult information" (det, der nu kaldes funktionen "skjulte aktiviteter") under hver post på hjulet. Det kunne repræsentere en aktivitet, handling, et spørgsmål eller en opfordring. Hjulet kan også læse det valgte resultat og den skjulte information højt. Det gør hele processen med at "dreje hjulet" todelt og langt mere interaktiv og engagerende, ikke kun for neurodivergente brugere, men for alle. Og undersøgelser syntes at understøtte dette, såsom Dynasiar, Mubarok, (2025).

Hvorfor jeg byggede Random Wheel Spin

Jeg ville bygge et helt gratis, simpelt, sjovt og retfærdigt værktøj, som alle kunne bruge - fra familier, der beslutter filmaften, til lærere, der vælger elever, til kolleger, der fordeler opgaver, eller endda streamere, der laver giveaways. Det kan være svært at træffe beslutninger. Folk vil have, at det føles upartisk. Ingen favoritter. Ingen diskussioner. Ingen terningekast eller talvalg, der føles for tilfældige til at stole på. Et drejehjul giver en følelse af gennemsigtighed og forventning - og det bedste? Alle kan se det dreje sammen. Derfor byggede jeg et hjul, der ikke kun er farverigt og nemt at bruge, men også dokumenterbart retfærdigt. Bag kulisserne drives det af kryptografisk tilfældighed og verificerbare hashes - hvilket betyder, at hver drejning kan spores, auditeres og verificeres.

Hvordan folk bruger det

Jeg er blevet imponeret over den kreativitet, folk bringer til hjulet:

Lærere bruger det i klasseværelser til tilfældigt at vælge elever eller tildele grupperoller, eller de bruger funktionen med skjulte aktiviteter og handlinger til at gøre læring langt mere interaktiv, for eksempel i diskussionsemner.

Som nævnt har en af mine døtre autisme, og jeg har oplevet, at hjulet har en synligt beroligende effekt på hende. Hun nyder især at få hjulet til at sige vores kæledyrs navne på sjove måder. Så hver gang jeg ser hende stresset eller angstfyldt over noget, giver jeg hende min telefon med hjulet på for at distrahere og berolige hende (det virker ikke altid, men det har bestemt hjulpet).

Twitch-streamere drejer det til præmiegiveaways under livestreams, eller lodtrækninger kan bruge det som en generator til tilfældige tal (der er ingen teknisk grænse for antallet af poster på hjulet, men over 1000 poster bliver den lille skriftstørrelse sværere at læse).

Familier bruger det til pligter, spil og ja - beslutninger om filmaften.

Virksomheder bruger navnehjulet ved teambuilding-arrangementer og lodtrækninger.

Festplanlæggere bruger det til sjove spil og udfordringer.

Hver gang nogen siger til mig: "Det her sparede mig en masse tid og stoppede diskussionerne," gør det min dag.

Et sidste ord

Hele dette projekt begyndte som en sidehobby - et simpelt værktøj, jeg lavede til min egen familie. Nu er det vokset til noget, som bruges af mennesker over hele verden, og jeg kunne ikke være mere taknemmelig. Hvis du er her, skal du sandsynligvis træffe en beslutning - stor eller lille. Uanset om du prøver at vælge en vinder, tildele en opgave eller bare bryde en uafgjort, håber jeg, at hjulet hjælper dig med at gøre det retfærdigt, hurtigt og måske endda med lidt sjov. Jeg udvikler hele tiden dette website og byder al feedback velkommen om forbedringer eller fejl samt de ting, folk nyder ved det.

Tak fordi du kiggede forbi. Del venligst hjulet med så mange mennesker som muligt!

Matt - Skaberen af Random Wheel Spin

Klik for at dele denne side
▲ Top ▲ Top