Etusivu > Tietoa Random Wheel Spinistä
Tietoa Random Wheel Spinistä
Päivitetty: 6. marraskuuta 2025
Hei - olen Matt. Olen ohjelmistokehittäjä ja yksi Random Wheel Spinin luojista. Rakensin ja koodasin sen vapaa-ajallani. Yhdessä vaimoni kanssa pyöritämme Random Wheel Spiniä, ilmaista pyöränpyöritystyökalua opettajille, vanhemmille, työtiimeille, ystäville ja perheille. Sen ainutlaatuinen ominaisuus on, että käyttäjät voivat lisätä piilotettuja aktiviteetteja ja toimintoja jokaisen pyörän kohdan taakse, mikä tekee oppimisesta, esityksistä ja peleistä paljon vuorovaikutteisempia. Jaa tätä ilmaista työkalua mahdollisimman paljon!
Miten kaikki alkoi
Muutama vuosi sitten kävelin kotona huoneeseen ja löysin lapseni istumasta lattialla laatikon ympärille kerääntyneinä. Mitä laatikossa oli? Paperilappuja, joissa oli heidän nimensä. He pelasivat peliä ja yrittivät päättää, kuka saisi valita jotain. Tunnelma oli yllättävän intensiivinen! Tuo yksinkertainen hetki synnytti idean. "Täytyy olla parempi tapa päättää asioista", ajattelin. Jotain digitaalista, jonka voisin luoda pienellä määrällä koodia. Jotain visuaalista. Jotain, joka tuntuu reilulta ja tuo silti saman innostuksen. Silloin keksin satunnaisen pyöränpyörityksen. Kokemukseni ohjelmoinnissa on räätälöityjen CRM-järjestelmien, yritystason ERP-järjestelmien ja tilaustenkäsittelysovellusten kehittämisessä suurilla taustatietokannoilla, joten tämä oli niihin verrattuna paljon pienempi projekti, mutta samalla haaste, koska en ollut koskaan aiemmin luonut mitään tällaista. Lisäksi työskentelen kokopäiväisesti ja minulla on perhe. Tästä ei ollut tulossa helppoa. Miksi tekisin tämän? Yksinkertaisesti siksi, että pidän haasteista ja rakastan ongelmien ratkaisemista. Halusin luoda jotain täysin ilmaista, hyvin yksinkertaista ja helppokäyttöistä kenelle tahansa kaikkialla maailmassa.
Olen koodari, jolla on yli 25 vuoden kokemus (räätälöidyn käsin kirjoitetun koodin tekemisestä), ja vaikka pyöränpyöritys näyttää yksinkertaiselta, sen luominen vaatii paljon. Ehkä tekoälyä voisi käyttää tämän luomiseen - kyllä voi, mutta vain hyvin perustason muodossa. Täysin toimivan ja yleisölle valmiin sovelluksen luominen vaati aikaa ja paljon pohdintaa siitä, miten tekisin pyörästäni ainutlaatuisen ja erilaisen.
Kuuden kuukauden suunnittelun, tutkimuksen, muotoilun ja satojen versioiden testaamisen jälkeen (kirjaimellisesti) sain aikaan ensimmäisen toimivan prototyypin. Testasin sitä ensin lasteni kanssa. Silloin huomasin ensimmäisen käyttötapauksen: yhdellä tyttäristäni on autismi, ja eräänä aamuna ennen koulua hän oli hyvin ahdistunut. Annoin hänelle testipyöräni, ja muutos oli välitön. Hän siirtyi stressaantuneesta ja ahdistuneesta keskittyneeksi ja paljon rauhallisemmaksi. Pyörästä oli hyötyä autistisille käyttäjille sen ennakoitavan rakenteen ja aistillisen vuorovaikutuksen ansiosta - äänet ja visuaaliset elementit, kuin verkossa toimiva fidget spinner. En tiennyt sitä ennen kuin hän kokeili sitä.
Uudistin suunnittelun täysin, jotta siitä tulisi paljon visuaalisempi, vuorovaikutteisempi ja kiinnostavampi.
Ja paljon lisätutkimusta tehtyäni huomasin, että suurin käyttökohde oli koulutus - opettajat luokkahuoneessa tai vanhemmat kotikoulussa. Lisäksi sillä oli paljon potentiaalia vuorovaikutteisissa peleissä, työesityksissä ja tiimihengen rakentamiseen tarkoitetuissa tapahtumissa.
Miten voisin tehdä satunnaisesta pyörästä ainutlaatuisen? Nähtyäni autistisen tyttäreni käyttävän pyörää päätin kehittää sen niin, että jokaisen pyörän kohdan alle voisi lisätä "piilotettua tietoa" (nykyisin tätä kutsutaan "piilotetut aktiviteetit" -ominaisuudeksi). Se saattoi tarkoittaa aktiviteettia, toimintaa, kysymystä tai kehotetta. Pyörä voi myös lausua ääneen valitun tuloksen ja piilotetun tiedon. Tämä tekee koko "pyöräytä pyörää" -prosessista kaksitasoisen ja paljon vuorovaikutteisemman ja kiinnostavamman, ei vain neurokirjon käyttäjille vaan kenelle tahansa. Tätä näyttivät tukevan myös tutkimukset, kuten Dynasiar, Mubarok, (2025).
Miksi loin Random Wheel Spinin
Halusin rakentaa täysin ilmaisen, yksinkertaisen, hauskan ja reilun työkalun, jota kuka tahansa voisi käyttää - perheistä, jotka päättävät elokuvaillasta, opettajiin, jotka valitsevat oppilaita, työtovereihin, jotka jakavat tehtäviä, tai jopa striimaajiin, jotka järjestävät palkintoarvontoja. Päätöksenteko voi olla hankalaa. Ihmiset haluavat sen tuntuvan puolueettomalta. Ei suosikkeja. Ei riitoja. Ei nopanheittoa tai numeroiden valintaa, joka tuntuu liian sattumanvaraiselta ollakseen luotettava. Pyörivä pyörä tuo mukanaan läpinäkyvyyden ja odotuksen tunnetta - ja parasta? Kaikki voivat katsoa sen pyörimistä yhdessä. Siksi rakensin pyörän, joka ei ole vain värikäs ja helppokäyttöinen, vaan myös todistettavasti reilu. Taustalla sitä ohjaavat kryptografinen satunnaisuus ja todennettavat hajautusarvot - mikä tarkoittaa, että jokainen pyöräytys voidaan jäljittää, auditoida ja varmistaa.
Miten ihmiset käyttävät sitä
Olen hämmästynyt siitä luovuudesta, jota ihmiset tuovat pyörän käyttöön:
Opettajat käyttävät sitä luokkahuoneissa kutsuakseen oppilaita satunnaisesti tai jakaakseen ryhmärooleja, tai he käyttävät piilotettujen aktiviteettien ja toimintojen ominaisuutta tehdäkseen oppimisesta paljon vuorovaikutteisempaa, esimerkiksi keskusteluaiheissa.
Kuten mainitsin, yhdellä tyttäristäni on autismi, ja olen huomannut, että pyörällä on häneen näkyvästi rauhoittava vaikutus. Hän nauttii erityisesti siitä, että pyörä lausuu lemmikkiemme nimet hassuilla tavoilla. Siksi aina kun näen hänen olevan stressaantunut tai ahdistunut jostakin, annan hänelle puhelimeni, jossa pyörä on auki, jotta se häiritsisi hänen ajatuksiaan ja rauhoittaisi häntä (se ei toimi aina, mutta siitä on varmasti ollut apua).
Twitch-striimaajat pyörittävät sitä palkintoarvonnoissa live-lähetysten aikana, tai arvonnat voivat käyttää sitä satunnaislukugeneraattorina (pyörän kohtien määrälle ei ole teknistä rajaa, mutta yli 1000 kohdan jälkeen pieni fonttikoko muuttuu vaikeammaksi lukea).
Perheet käyttävät sitä kotitöihin, peleihin ja kyllä - elokuvaillan päätöksiin.
Yritykset käyttävät nimipyörää tiimihengen rakentamiseen tarkoitetuissa tapahtumissa ja arvonnoissa.
Juhlien järjestäjät käyttävät sitä hauskoihin peleihin ja haasteisiin.
Joka kerta kun joku sanoo minulle: "Tämä säästi minulta valtavasti aikaa ja lopetti kinastelun", se tekee päivästäni paremman.
Lopuksi
Koko tämä projekti alkoi sivuharrastuksena - yksinkertaisena työkaluna, jonka tein omalle perheelleni. Nyt siitä on kasvanut jotain, jota ihmiset käyttävät ympäri maailmaa, enkä voisi olla kiitollisempi.
Jos olet täällä, sinun täytyy todennäköisesti tehdä päätös - suuri tai pieni. Yrititpä sitten valita voittajan, antaa tehtävän tai vain ratkaista tasatilanteen, toivon, että pyörä auttaa sinua tekemään sen reilusti, nopeasti ja ehkä jopa hieman hauskasti.
Kehitän tätä verkkosivustoa jatkuvasti ja otan mielelläni vastaan kaiken palautteen parannuksista tai virheistä sekä niistä asioista, joista ihmiset siinä pitävät.
Kiitos kun poikkesit. Jaa pyörä mahdollisimman monelle!
Matt - Random Wheel Spinin luoja
FI
