Om Random Wheel Spin

Oppdatert: 6. november 2025

Hei - jeg heter Matt. Jeg er programvareutvikler og medskaper av Random Wheel Spin, som jeg bygde og kodet på fritiden min. Sammen med kona mi driver vi Random Wheel Spin, et gratis spinnehjul-verktøy for lærere, foreldre, arbeidsteam, venner og familier. Det har den unike funksjonen at brukere kan legge til skjulte aktiviteter og handlinger bak hver oppføring på hjulet, noe som gjør læring, presentasjoner og spill mye mer interaktive. Vennligst del dette gratisverktøyet så mye du kan!

Hvordan det hele startet

For noen år siden gikk jeg inn i et rom hjemme og fant barna mine sittende på gulvet, samlet rundt en eske. Hva var inni esken? Papirlapper med navnene deres på. De lekte en lek og prøvde å bestemme hvem som skulle få velge noe. Det var overraskende intenst! Det enkle øyeblikket satte i gang en idé. "Det må finnes en bedre måte å avgjøre noe på," tenkte jeg. Noe digitalt som jeg kunne lage med litt kode. Noe visuelt. Noe som føles rettferdig og samtidig gir den samme spenningen. Det var da jeg tenkte på et tilfeldig spinnehjul. Min erfaring med koding er å utvikle skreddersydde CRM-systemer, ERP-applikasjoner på bedriftsnivå og ordrebehandlingssystemer med store backend-databaser, så dette var et mye mindre prosjekt sammenlignet med dem, men samtidig en utfordring fordi jeg aldri hadde laget noe slikt før. I tillegg jobber jeg fulltid og har familie. Det kom ikke til å bli enkelt. Hvorfor skulle jeg gjøre dette? Helt enkelt fordi jeg liker utfordringer og elsker å løse problemer. Jeg ønsket å lage noe som er helt gratis og veldig enkelt og lett å bruke for alle rundt om i verden.

Jeg er en utvikler med over 25 års erfaring (med å skrive skreddersydd håndskrevet kode), og selv om et spinnehjul ser enkelt ut, ligger det mye arbeid bak å lage det. Kanskje AI kunne brukes til å lage dette - ja, det kan det, men bare i et svært grunnleggende format. Å lage en fullt fungerende applikasjon klar for publikum kom til å ta tid og mye tanke rundt hvordan jeg kunne gjøre spinnehjulet mitt unikt og annerledes.

Etter seks måneder med planlegging, research, design og testing av hundrevis av versjoner (bokstavelig talt), kom jeg frem til min første fungerende prototype. Jeg testet den først med barna mine. Det var da jeg la merke til det første bruksområdet: En av døtrene mine har autisme, og en morgen før skolen var hun veldig engstelig, så jeg ga henne testhjulet mitt, og endringen i henne var umiddelbar. Hun gikk fra å være stresset og engstelig til fokusert og mye roligere. Hjulet hadde en fordel for autistiske brukere gjennom sin forutsigbare struktur og sansemessige interaksjon - lydene og det visuelle, som en online fidget spinner. Jeg hadde ingen anelse om dette før hun prøvde det.

Jeg omarbeidet designet for å gjøre det mye mer visuelt, interaktivt og engasjerende.

Og etter mye mer research fant jeg ut at det største bruksområdet var utdanning, for lærere i klasserommet eller foreldre som hjemmeunderviser. I tillegg var det stort potensial i interaktive spill, arbeidspresentasjoner og teambuilding-arrangementer.

Hvordan kunne jeg gjøre det tilfeldige hjulet unikt? Etter å ha sett den autistiske datteren min bruke hjulet bestemte jeg meg for å utvikle hjulet slik at det kunne inneholde "skjult informasjon" (det som nå kalles funksjonen for "skjulte aktiviteter") under hver oppføring på hjulet. Dette kunne representere en aktivitet, handling, et spørsmål eller en oppgave. Hjulet kan også lese opp det valgte resultatet og den skjulte informasjonen høyt. Dette gjør hele prosessen med å "snurre hjulet" todelt og mye mer interaktiv og engasjerende, ikke bare for nevrodivergente brukere, men for alle. Og studier så ut til å støtte dette, som Dynasiar, Mubarok, (2025).

Hvorfor jeg bygde Random Wheel Spin

Jeg ønsket å bygge et helt gratis, enkelt, morsomt og rettferdig verktøy som hvem som helst kunne bruke - fra familier som bestemmer filmkvelden, til lærere som velger elever, til kolleger som fordeler oppgaver, eller til og med streamere som kjører giveaways. Det kan være vanskelig å ta beslutninger. Folk vil at det skal føles upartisk. Ingen favoritter. Ingen krangling. Ingen terningkast eller tallvalg som føles for tilfeldig til å stole på. Et spinnehjul gir en følelse av åpenhet og forventning - og det beste? Alle får se det snurre sammen. Derfor bygde jeg et hjul som ikke bare er fargerikt og lett å bruke, men også beviselig rettferdig. Bak kulissene drives det av kryptografisk tilfeldighet og verifiserbare hasher - noe som betyr at hver spinn kan spores, revideres og verifiseres.

Hvordan folk bruker det

Jeg har blitt imponert over kreativiteten folk bringer til hjulet:

Lærere bruker det i klasserom for tilfeldig å rope opp elever eller tildele grupperoller, eller de bruker funksjonen med skjulte aktiviteter og handlinger for å gjøre læring mye mer interaktiv, for eksempel i diskusjonstemaer.

Som nevnt har en av døtrene mine autisme, og jeg har sett at hjulet har en synlig beroligende effekt på henne. Hun liker spesielt godt å få hjulet til å si navnene på kjæledyrene våre på morsomme måter. Så hver gang jeg ser henne stresset eller engstelig for noe, gir jeg henne telefonen min med hjulet på for å distrahere og roe henne (det fungerer ikke alltid, men det har definitivt hjulpet).

Twitch-streamere bruker det til premieutdelinger under direktesendinger, eller lotterier kan bruke det som en tilfeldig tallgenerator (det er ingen teknisk grense for hvor mange oppføringer hjulet kan ha, men over 1000 oppføringer blir den lille skriftstørrelsen vanskeligere å lese).

Familier bruker det til gjøremål, spill og ja - filmkveldavgjørelser.

Bedrifter bruker navnehjulet på teambuilding-arrangementer og utloddinger.

Festplanleggere bruker det til morsomme spill og utfordringer.

Hver gang noen forteller meg: "Dette sparte meg masse tid og stoppet kranglingen," gjør det dagen min bedre.

Et siste ord

Hele dette prosjektet startet som en sidehobby - et enkelt verktøy jeg laget for min egen familie. Nå har det vokst til noe som brukes av mennesker over hele verden, og jeg kunne ikke vært mer takknemlig. Hvis du er her, trenger du sannsynligvis å ta en beslutning - stor eller liten. Enten du prøver å velge en vinner, tildele en oppgave eller bare bryte en uavgjort, håper jeg hjulet hjelper deg med å gjøre det rettferdig, raskt og kanskje til og med med litt moro. Jeg videreutvikler stadig denne nettsiden og ønsker all tilbakemelding om forbedringer eller feil velkommen, samt ting folk liker ved den.

Takk for at du stakk innom. Del gjerne hjulet med så mange som mulig!

Matt - Skaperen av Random Wheel Spin

Klikk for å dele denne siden
▲ Topp ▲ Topp